合成表添加/编辑教程
进入添加合成表页面
要想进入添加合成表的页面,请先打开要编辑的物品页面,点击标题右方的 加合成表
按钮:
进入编辑合成表页面
要想进入编辑模组的页面,请先打开要编辑的物品页面,并找到要修改的合成表,鼠标移动到右侧的小箭头并选择 编辑合成表
按钮:
删除合成表
如果要删除合成表,请先打开要编辑的物品页面,并找到要删除的合成表,鼠标移动到右侧的小箭头并选择 申请删除
按钮:
点击之后将会跳转到一个页面填写理由。
注意不要因为一个合成表在mod内移除了就删除合成表,这种情况下请编辑合成表并添加版本说明。
基本信息
这里指的是添加和编辑时的基本信息。
- 物品选择框:就是有一堆物品那个,点击这里的物品之后将可以在下方合成表对应格处显示。最多显示108个物品。
- 物品来源:指的是上面物品选择框内的物品所属模组,比如说想要查找工业2模组里的物品,
物品来源
选择工业2就行了。这一项并不影响合成表的最终结果。 - 筛选模组:对
物品来源
内的模组进行过滤,输入之后物品来源
将只显示匹配的模组。这一项并不影响合成表的最终结果。 - 查找物品:对
物品选择框
进行过滤,输入后物品选择框
将只显示名字与该项一样的物品。这一项并不影响合成表的最终结果。 - 合成表:编辑合成表的地方,具体使用见下:
左侧下拉框为选择合成表类型,点击下拉选项框可以选择其他mod里的合成表。如果没找到想要的合成表类型可以找编辑员添加。
清空所有
选项可将右侧合成表内所有输入全部清空。消除选中
选项可消除合成表内当前选中的物品(用 [...]
标识)。
点击合成表上带颜色点的框可以选中,选中之后点击上方 物品选择框
内的物品即可在对应格子放置该物品。
下方的文本框为材料/成品的数量,默认当前编辑物品为第1格成品。每一项中 材料
与 成品
字体的颜色对应合成表中点的颜色,在每一个文本框中填写对应格子的需求数量即可。
拓展信息
- 摆放要求:即合成表为有序或无序合成。
- 有序:即Shaped Recipe,要想合成出来该物品,材料必须要按照合成表中的顺序进行摆放,例如原版中信标的合成。
- 无序:即Shapeless Recipe,材料的摆放位置不影响最终合成出来的结果。例如原版中蘑菇煲的合成。
- 模组要求:合成表出现所需的模组,比如说某些模组会加原版物品的新合成表,这时候就需要在这里选中该模组。如果是某模组本身的合成表,则不需要选择。
- 开始版本:合成表首次添加的版本,默认为首发版本。
- 结束版本:合成表最后一次移除的版本,默认为至今。
- 备注:这里可以写一些合成表的注意事项,比如说某些物品可以用其它物品替换之类的。